所以什麽叫:「如果士兵不是最小单位,兵团才是?」
这个问题萦绕在整个技术部员工的脑海中。
人是无法理解自己没有见过的事物的。
就如此时,就如当今,就如在场的诸位,哪怕渡边这样的技术男,也一时间无法转过弯来。
为什麽?
就以当下几部最具代表性的RTS为例子吧。
西木工作室《命令与征服》《红色警戒》。
玩家可操控的单位,可以是一辆坦克、一个肉人、一架飞机或者一只狗————
而其中每个单位,都有自己的血量、坐标、目标、状态、移动逻辑和攻击逻辑————
而这,就是最典型的对象式建模。
暴雪的《星际争霸》和《魔兽争霸》?
虽然比《红警》复杂得多,AI、兵种、博弈都更深。
但底层思路一样是,兽人苦工是一个单位,飞龙和小狗也各是一个单位————
其他的还有什麽《帝国时代》巴拉巴拉,不多赘述。
反正对当下这个时代的人来说,他们对「战场」这件事的默认理解,就等於很多个体单位的集合。
那滑鼠一点一划拉,看似框住的是一个整体,但其实是框住很多对象,而不是「一个兵团」。
什麽意思呢?
就好比你在红警里框了100个动员兵,让他们冲去打犀牛坦克。
你眼睛里看见的,是100个人一起动。
但在游戏後台呢,其实是给这100个100块的好兄弟,挨个单独算了一遍数据。
~每个兵的坐标在哪?
往哪走?
走多快?
要不要躲障碍物?
嚯~每个兵打谁?
打了多少伤害?
自己掉了多少血?
死没死?
那这个兵要播放跑步动画?
还是开枪动画?
还是死亡动画?
所以懂了吧!
如果用这样的思路,来做《三国》,来做一场真实的战争?
闹呢?
所以包括久多良木健在内的一众人才会觉得。
苏砚承提出所谓的千人万人同屏,根本就是异想天开,是不可能做到的事情啊!
就算现在,他又提出了最小单位不是士兵,而是兵团。
对他们而言,这些想法既反逻辑又超越时代。
很多人的第一反应,都是觉得:「可兵团明明是很多士兵构成的啊?」
「你不还是得先有士兵,才能有兵团?」
本章未完,请翻下一页继续阅读.........