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第146章 游戏史最佳开场之一(1/7)

所以一个很重要的问题。

那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。

我们脑海里想起的是什麽呢?

时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段後。

苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。

「游戏史上,最伟大的开场!」

於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。

关於这个话题,有太多可说。

每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。

「当然《超级马里奥64》啊!」

理察兴奋激动,「尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3D的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3D游戏的世界!」

「《生化危机1》」

渡边的观点是,「小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————」

他就喜欢这种感觉。

ZUN桑的是:《街头霸王2》

特别开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵「世界最强格斗家」!

然後还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——

而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。

简短有力的告诉了玩家们。

你是谁?

你生活在怎样的世界?

你接下来要做什麽?

在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。

但时代是发展的,那麽以苏砚承这个未来人的眼光呢?

是《上古卷轴5》?

囚车上苏醒後的一句:「嘿你终於醒了?」

接着绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,随即自由选择阵营的盛大逃亡。

还是《塞尔达荒野之息》?

於黑暗压抑的神庙中苏醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,「自由」在这一刻具象化。

亦或者《对马岛之魂》?

经历生死与绝望後,於一线生机中,找到目标,在芦苇荡中策马驰骋,周身白鹭齐飞。

《最後生还者》?

父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节叙事,遭遇的灾难和温馨形成反差冲击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。

「所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!」

苏砚承笑着说道,「而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?」

陶渊明?

什麽鬼?

渡边皱眉:「桃花源记吗?」

「没错,便舍船,从口入。

初极狭,才通人。
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