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第129章 什么叫养成的快感啊!(2/3)

一条消息从电脑里弹出,负责人起身去看,脸色大喜。

「我们下午的建议,东京分部那边的采纳了!」

「但是要先发去美国那边,给一个波士顿大学专门研究维多利亚史的专家顾问看看。」

「玛德,和美国人合作,和波士顿大学合作,我们星汉真牛逼吧!」

「」

组里,一个老婆前几年跑去美国再没回来的中年大叔,却是沉默很久。

半晌,吐出了一个「草」字。

东京,当地时间下午。

渡边盯着屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:「西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在N64上显存占用就能达标了。」

「可以!」

苏砚承话刚说完,理察的电话进来。

「马赛分部出问题了!」

「啊?」苏砚承脸色愣住,刚要起身。

「滴滴滴滴!」,对面的星联似乎响了。

理察:「,等下,问题好像解决了?」

「什麽意思?」

「不知道,听总监说,好像早上的晨会几个部门吵架了,但泷川小姐上午介入後很快就协调解决了?」

业,苏砚承呆了几秒:「那不错啊。」

「佐藤总监对她的赞誉很高的样子啊,是个很优秀很厉害的姑娘呢!」

理察语气叹惋,「,可惜就是被调到法国了,,可惜————」

「不是你跟我说这个干嘛?」

「呃————算了,没什麽!」

「下午,要去策划那边开会。」

「又开会啊?」

只能说,不是苏砚承想开会。

而是如今的星汉游戏,其实早已不知不觉,成长到了,不需要他这个社长亲力亲为,只需要他定调和把持方向的地步。

整个公司的成长,每个员工的成长,都被他看在眼中。

所以每当会议结束,苏砚承推开会议室的门。

办公区热火朝天、如火如茶的景象映入眼帘。

技术部。

渡边已经能游刃有余地统筹全球技术协同,主导着光年引擎2.

0的优化,成长肉眼可见。

但谁还记得,当初开发《边缘行者》时,这货还在为伪3D效果头疼。

策划部。

蘑菇正用红笔标注塔罗会的触发节点,虚渊玄在旁边补充「灵视模式」的彩蛋设计。

这两人也不再是当初只会提交脑洞的创作者,而是能精准把控玩家情绪的核心策划。

蘑菇的文案不再琐碎冗长,各种描写都力求精简准确。

老虚也不再是只会一味无脑堆砌悲剧的「爱の战士」,开始寻求更深刻的人文关怀。

美术部。

武内崇居然真如大佬般指导着实习生做人物设计,淳淳教导着人家用铅笔细化主角的建模线稿。
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