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第125章 什么叫影响力啊!(战术后仰)(2/3)

「最新的消息,出版署那边告诉我们《剑侠奇缘》过审了,今年的发售计划不用推迟了!」

「好!」西山居的创始人求伯君忍不住的摆拳。

「不过按照光年引擎的授权协议,我们的数字发行权和海外发行权是属於星汉的,所以求总?」

「这有什麽,发发发!」

求伯君大手一挥,「这就叫,投我以木桃,报之以琼瑶!」

而这样相似的场景,正在全国蔓延!

上海。

一个成立不到半年的小公司,他们筹备仙侠题材《蜀山问道》————

重庆。

西南大学的某游戏社团,用光年引擎做的校园题材小游戏————

全都像是雨後春笋似的。

在中国这片原本贫瘠的土地上,破土,冒出那株株,嫩绿的芽。

而在银河算法的加持下,其中大部分体量小甚至中等的游戏,都可以直接在线上下载。

大一点的游戏,则是采用了类似网飞刚成立时的邮寄方式。

在网上用点卡购买、充值,然後要麽等邮递到家,要麽自己去线下经销商网络组成的网点领取。

相比传统的去电脑城买碟,这种方式,简直先进得像是下一个世纪的产物!

而星汉的客服也是苏砚承下了大价钱和大功夫的。

在他看来,盗版的问题除了技术上被破解的因素外,更重要的因素,还是正版的服务不到位。

就像G胖说的,盗版猖獗的根源从来不是价格问题,而是服务问题。

比如很多被贴上盗版重灾区」标签的市场,像俄罗斯并非玩家不愿付费,而是正版服务实在太过糟糕。

试想,一个俄罗斯玩家想玩某款游戏,要等半年才能买到,甚至连本地化语言都没有。

而盗版不仅更新更快、早已完成翻译,获取方式还更便捷,玩家自然会用脚投票。

而这也是苏砚承和星汉正在解决的问题。

不过就是正在试行中,也给国内的盗版商们沉重的一击!

这都是後话了。

总而言之,如今的国内市场工作室和公司数量剧增,游戏立项的数量也猛涨!

甚至想要试着投资游戏开发的大公司,也开始多了起来。

外加过审也开始变得简单轻松。

所以没错,这就是传说中的————

勃勃生机,万物竞发的景色!

只不过,国内的市场变化。

苏砚承暂时还没有切身的感受。

但一部《诡秘之主》,也给他的名声带来了极具实感的增长。

他和星汉如今,真已经可称得上,无人不知无人不晓了。

游戏圈的新媒体更是对《诡秘之主》做了统计,称其为「全世界玩家翘首以盼的游戏!」

「玩家们未来最想购买游戏排行榜的TOP1!」

至於排名第二第三的,分别是来年发售的《塞尔达时之笛》和《潜龙谍影》

当然,《诡秘之主》在E3展亮相的作用,也绝不仅仅体现在玩家上。

还有就是,苏砚承用E3展作为平台,完美地打出了一次GG。

一个光年引擎的GG!
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