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第256章 真好玩儿~(2/3)

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话虽如此,可思路清晰后,许长歌感觉浑身充满了干劲。

不过,在此之前,他打算第一轮合成测试。

他先从仓库中调取了一批数量最多的,木质和黑铁品质的宝箱。

这些是最低级的宝箱,开出的多半是基础材料,此刻正好用来投石问路。

将一个木质宝箱置入面前,一个类似熔炉形态,但表面流淌着数据流光的【宝箱回收合成器】中。

“回收!”

嗡——!

话音落下,合成器发出轻微的震动,十个木质宝箱瞬间被分解成道道流光,然后被吸入核心。

【叮!

回收成功!】

【获得贡献值:0.

1!】

同时,【宝箱回收合成器】表面的数据流光也快速扭动,凝聚出一排文字:【贡献值:0.

1】!

“一个木质宝箱才0.

1?

!”

“也就是说,要回收十万木质宝箱才能凑够一次随机兑换?”

虽然知晓木质宝箱是品质最低的,心中有所准备,可收回率这么低,许长歌还是吃了一惊。

这回收比例属实太低了。

接下来,许长歌又陆续测试了一下黑铁、青铜、白银、黄金等品质的宝箱。

其中,黑铁0.

5点,青铜1点,白银5点,黄金10点。

至于黄金以上的宝箱,许长歌就没有测试了。

另外,值得一提的是,同品质的宝箱,星级不同,回收获得的贡献值也不同。

比如,黑铁1星宝箱回收是0.

5,而黑铁5星宝箱回收则是1点。

在彻底摸清“回收”功能的规则后,许长歌毫不犹豫地将这段时期积攒的,所有黄金级以下宝箱全部投入回收。

看着贡献值一栏的数字飞速跳动、累积,他心中充盈着一种资源转化的满足感。

但他并未急于动用这笔贡献值去兑换一彩宝箱,而是将目光投向了更具潜力与挑战性的“合成”功能。

合成规则支持最低2个、最高100个同品质宝箱进行融合。

消耗的贡献值是固定值,不因投入数量增加而减免,但理论上,投入的宝箱数量越多,合成成功率也会相应提升。

许长歌沉吟片刻,决定首次测试便投入十个黄金1星宝箱。

【是否消耗100点贡献值,进行宝箱合成?】

“是!”

话音落下,合成器再次运作,十个宝箱在数据流光中碰撞、融合,爆发出夺目的光芒。

片刻后,光芒散去。
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